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游戏规则观察课:多次充能能力的串行恢复——4次容量与4拍串行恢复(练习13)

2026-10-28

拥有多次可用次数的能力,消耗一次后如何恢复并不一定与单次冷却相同。多个缺失次数若排队恢复,后一次消耗不一定从它自己的使用时刻单独计算完成时间。

下面使用独立的一组输入,逐步记录规则如何产生结果。建议先自行推演,再寻找与记录第一次不同的位置;检查时间单位、端点归属和处理顺序。所有约定均限定在本例中,其他作品采用不同实现并不自动意味着出错。

本例约定与输入

初始次数全满,最多固定次数;缺失次数按串行队列逐个恢复,每次固定时长。每个使用时刻先处理已经到期的恢复,再尝试消耗;成功消耗加入队尾,满次数时没有后台预存进度。

最多4次,每次串行恢复4拍 [0, 0, 0, 5, 6, 16, 21, 27, 28, 29, 34, 35, 44, 45, 46]

过程与结果

时刻0:先恢复到期于[]的次数;使用请求成功,剩余3,恢复队列[4]。

时刻0:先恢复到期于[]的次数;使用请求成功,剩余2,恢复队列[4, 8]。

时刻0:先恢复到期于[]的次数;使用请求成功,剩余1,恢复队列[4, 8, 12]。

时刻5:先恢复到期于[4]的次数;使用请求成功,剩余1,恢复队列[8, 12, 16]。

时刻6:先恢复到期于[]的次数;使用请求成功,剩余0,恢复队列[8, 12, 16, 20]。

时刻16:先恢复到期于[8, 12, 16]的次数;使用请求成功,剩余2,恢复队列[20, 24]。

时刻21:先恢复到期于[20]的次数;使用请求成功,剩余2,恢复队列[24, 28]。

时刻27:先恢复到期于[24]的次数;使用请求成功,剩余2,恢复队列[28, 32]。

时刻28:先恢复到期于[28]的次数;使用请求成功,剩余2,恢复队列[32, 36]。

时刻29:先恢复到期于[]的次数;使用请求成功,剩余1,恢复队列[32, 36, 40]。

时刻34:先恢复到期于[32]的次数;使用请求成功,剩余1,恢复队列[36, 40, 44]。

时刻35:先恢复到期于[]的次数;使用请求成功,剩余0,恢复队列[36, 40, 44, 48]。

时刻44:先恢复到期于[36, 40, 44]的次数;使用请求成功,剩余2,恢复队列[48, 52]。

时刻45:先恢复到期于[]的次数;使用请求成功,剩余1,恢复队列[48, 52, 56]。

时刻46:先恢复到期于[]的次数;使用请求成功,剩余0,恢复队列[48, 52, 56, 60]。

共成功使用15次,最后剩余0次,未到期队列[48, 52, 56, 60]。

如何独立复核

按每个整数时刻推进恢复计时器,与直接记录每个缺失次数的到期时刻比较。相同时刻的使用请求依次处理,恢复事件只在它们之前处理一次即可。

若每次消耗都从使用时刻独立倒计时,就是另一种并行恢复规则,会得到不同结果。本例队列代表串行缺口,记录队尾比给每个请求简单加同一个时长更能说明真实到期次序。

测试时保留原始数据与中间状态,再只改变一个条件作比较。先检查空状态、相等边界、重复输入和最后一步,再比较整体结果;不要为了让最后的数字相同而跳过前面已经出现的差异。明确规则后,复核才有可以重复的依据。